segunda-feira, 24 de outubro de 2011

Mosquito é modificado geneticamente para se autodestruir

Na Guatemala, mosquitos criados em laboratório têm seus genes modificados para se autodestruírem quando acasalarem com mosquitos normais. A ideia dos pesquisadores é bem simples: combater a proliferação de insetos transmissores de doenças, em especial o Aedes aegypti, o mosquito transmissor da dengue. As informações são do site da revista Scientific American.
Com isso, os cientistas acreditam que conseguiriam diminuir a quantidade de novos mosquitos da dengue espalhados na natureza. A pesquisa é desenvolvida na região que compreende o norte da Guatemala e o sul do México, cuja selva já recebeu um grupo de mosquitos geneticamente modificados.
O assunto, porém, gera bastante controvérsia tanto nas comunidades locais quanto internacionalmente. A principal polêmica vem do fato de as primeiras liberações de mosquitos modificados terem sido feitas em segredo, sem que a população que “receberia” os insetos soubesse dos estudos.
Além disso, outro problema levantado é o desconhecimento quanto às consequências que esse tipo de ação (a de introduzir organismos que têm seus genes modificados) pode causar tanto no meio ambiente quanto nas pessoas que vivem próximas à região onde os mosquitos foram liberados. A Scientific American disponibiliza em seu site um artigo sobre as questões éticas relacionadas ao tema (em inglês).

quarta-feira, 24 de agosto de 2011

Assista ao Live Action de "Portal"

Uma das coisas mais únicas dos jogos Portal é seu humor negro, repleto de sarcasmo e tiradas engraçadíssimas. Mas e se você tirar todo esse humor, nem mesmo colocando a eterna onisciente GLaDOS no cenário do jogo?
Essa é a idéia por trás de Portal: No Escape. O curta-metragem dirigido por Dan Trachtenberg mostra uma outra ótica do universo da Aperture Sciences. Ou melhor: mostra o que aconteceria se Sarah Connor ficasse presa na instituição.
Ele foi exibido durante a San Diego Comic-Con deste ano, e agora você pode assistir:










                                                             *Texto extraído do Jovem Nerd

sexta-feira, 19 de agosto de 2011

Novo Sistema Operacional Esposa 1.0


Prezado Técnico,
Há um ano e meio troquei o programa [Noiva 1.0] pelo [Esposa 1.0] e verifiquei que o Programa gerou um aplicativo inesperado chamado [ Bebê.exe ] que ocupa
muito espaço no HD.
Por outro lado, o [Esposa1.0] se auto-instala em todos os outros programas e é carregado automaticamente assim que eu abro qualquer aplicativo.
Aplicativos como [Cerveja_Com_A_Turma 0.3], [Noite_De_Farra 2.5] ou [Domingo_De_Futebol 2.8], não funcionam mais, e o sistema trava assim que eu tento
carregá-los novamente.
Além disso, de tempos em tempos um executável oculto (vírus) chamado [Sogra 1.0] aparece, encerrando Abruptamente a execução de um comando.
Não consigo desinstalar este programa. Também não consigo diminuir o espaço ocupado pelo [Esposa 1.0] quando estou rodando meus aplicativos preferidos.
Sem falar também que o programa [Sexo 5.1] sumiu do HD.
Eu gostaria de voltar ao programa que eu usava antes, o [Noiva 1.0], mas o comando [Uninstall.exe] não funciona adequadamente.
Poderia ajudar-me? Por favor!
Ass: Usuário Arrependido


Resposta:
Prezado Usuário,
Sua queixa é muito comum entre os usuários, mas é devido, na maioria das vezes, a um erro básico de conceito: muitos usuários migram de qualquer versão
[Noiva 1.0] para [Esposa 1.0] com a falsa ideia de que se trata de um aplicativo de entretenimento e utilitário.
Entretanto, o [Esposa 1.0] é muito mais do que isso: é um sistema operacional completo, criado para controlar todo o sistema!
É quase impossível desinstalar [Esposa 1.0] e voltar para uma versão [Noiva 1.0], porque há aplicativos criados pelo [Esposa 1.0], como o [Filhos.dll],
que não poderiam ser deletados, também ocupam muito espaço, e não rodam sem o [Esposa 1.0].
É impossível desinstalar, deletar ou esvaziar os arquivos dos programas depois de instalados. Você não pode voltar ao [Noiva 1.0] porque [Esposa 1.0] não
foi programado para isso.
Alguns usuários tentaram formatar todo o sistema para em seguida instalar a [Noiva Plus] ou o [Esposa 2.0], mas passaram a ter mais problemas do que antes.
Leia os capítulos 'Cuidados Gerais' referente a ' Pensões Alimentícias' e ' Guarda das crianças' do software [CASAMENTO].
Uma das melhores soluções é o comando [DESCULPAR.EXE /flores/all] assim que aparecer o menor problema ou se travar o programa. Evite o uso excessivo da
tecla [ESC] (escapar).
Para melhorar a rentabilidade do [Esposa 1.0], aconselho o uso de [Flores 5.1], [Férias_No_Caribe 3.2] ou [Joias 3.3].
Os resultados são bem interessantes!
Mas nunca instale [Secretária_De_Minissaia 3.3], [Antiga_Namorada 2.6] ou [Turma_Do_Chopp 4.6 ], pois não funcionam depois de ter sido instalado o [Esposa 1.0] e podem causar problemas irreparáveis ao sistema.
Com relação ao programa [Sexo 5.1], esqueça! Esse roda quando quer.
Se você tivesse procurado o suporte técnico antes de instalar o [ Esposa1.0] a orientação seria: NUNCA INSTALE O [ESPOSA 1.0] sem ter a certeza de que é capaz de usá-lo!

quarta-feira, 17 de agosto de 2011

Canal do Nerdscult no YouTube.


Pois é então...
Abrimos o nosso canal...
Hhhhhhhmmmmmmmmm!!!
Não deu certo essa entrada, ops!
Quero dizer, esta introdução...
P#**@!!!
Deixa pra lá!
O importante é que agora o Nerdscult tem um canal no YouTube.
HHHHHEEEEEEEEE!!!!
Ainda não é grande coisa, estamos começando, mas em breve ( e com um pouco de sorte ), tudo vai dar certo e vamos crescer...
Ai, de novo...

Aí galera.
Dá uma forcinha lá vai.

terça-feira, 16 de agosto de 2011

Faça o teste e saiba se você é um nerd rico ou um 'fudido' mesmo...


Nerdalhado ou Milhonerd?


Descubra se você é um nerd bem sucedido ou um fudido mesmo...
Pegue o papel e caneta e anote os sintomas: (Cada sintoma vale 1 ponto)

Sintomas
1) Secar o tênis atrás da geladeira.
2) Colocar Bombril na antena da TV pra ver se pega.
3) Guardar água dentro de garrafa pet na geladeira.
4) Beber cerveja no copo de plástico.
5) Passar o fio dental e depois cheirar.
6) Ir ao restaurante e perguntar se aceita Ticket Refeição.
7) Mandar o código da latinha pra promoção de refrigerante.
8 ) Guardar uma calcinha nova pra um possível show do Wando.
9) Colocar garrafas d’água em cima do relógio da luz.
10) Salivar quando passa na feira de terça-feira ao sentir o cheiro do pastel e do caldo de cana.
11) Beber vinho no copo de requeijão.
12) Usar pregador pra prender o salgadinho, saco de arroz, feijão, etc…
13) Passar cuspe no cotovelo quando está ressecado.
14) Misturar água no desodorante pra render. Aliás, misturar água em TUDO pra render mais.
15) Colocar tantos adesivos no seu Fusca que você acaba levando multa por poluição visual.
16) Ter um fusca.
17) Ter menos de 20 dentes na boca.
18) Ir numa festa de aniversário com camisa de time de futebol.
19) Colar nota de R$ 2,00 com durex.
20) Ter um PolyStation.
21) Ter um cartão da Casas Bahia.
22) Ter bilhete único.
23) Guardar cerveja com uma colher de chá na boca pra não perder o gás.
24) Apertar parafusos com faca.
25) Lamber tampa de iogurte.
26) Fazer questão de promoção de pizzaria: Compre 2 pizzas e ganhe um Dolly.
27) Comprar presente de amigo secreto da sua empresa na loja de R$ 1,99.
28) Colocar o nome do filho de Roliúde Madeinusa da Silva.
29) Dar risada desses sintomas de pobre.
30) Acessar o Nerdscult.

Resultado:

0 pontos– Ahhhh tá bom, duvido. Só se for o nerd dono da Microsoft.
1 a 5 pontos – Fique tranquilo. Você não é um n(m)erda
6 a 15 pontos – Fique atento, pois apresenta alguns sintomas.
16 a 20 pontos – Tá difícil mas ainda dá pra comprar jogo original...
20 a 25 pontos – É nóis que tá, truta. Mãe, me dá um leite C com achocolatado que tô colando na Z/L pra pegá uma mina lá. Aproveitá que tem jogo do Curintia hoje.
Acima de 25 pontos – Pobre, fudido,  pé-rapado,  feio e, com MUITA sorte, deve ter mais de 5 dentes na boca.


segunda-feira, 8 de agosto de 2011

Tarantino's mind. Curta brazuka com Selton Mello e Seu Jorge.

Você conhece Tarantino?

NÃO! Você ACHA que conhece!!!
Seu cérebro vai explodir quando vir este curta feito pela '300ml' com Selton Mello e Seu jorge.
O filme apresenta uma teoria linear sobre toda obra de um dos mestres da nova geração do cinema norte-americano, colocando todos os grandes filmes de Tarantino como um enorme filme único.
Seus personagens não só aparecem em filmes diferentes, como são importantes para ambas as tramas. E mesmo quando não estão em um outro filme o personagem possui uma identidade ligada ao anterior.
Fatos que ocorrem no filme posterior têm em sua grande parte motivação no anterior...
É muito louca esta teoria/código Tarantino, e por isso mesmo que é tão indispensável pra quem curte sua obra.
Assista aí!


terça-feira, 2 de agosto de 2011

Criptólogo diz ter decifrado enigma do zodíaco.

Assassino do Zodíaco, este foi o nome atribuído ao serial killer que, tendo atuado na década de 1960, ficou famoso por igualar um feito de Jack, o Estripador - o primeiro serial killer registrado da história que nunca foi pego.
Após atirar contra dois casais e o namorado de um deles sobreviver e fazer um retrato falado do assassino a polícia, Zodíaco passou a se corresponder com a polícia - novamente de forma similar a Jack.

"...Adoro matar pessoas...é mais divertido do que caçar, porque o homem é o animal mais perigoso de todos. Meu nome é Zodíaco. Matei dez pessoas, e matarei ainda mais. Quando morrer renascerei no paraíso e todos que matei serão meus escravos", disse ele em uma das cartas.

Após mais alguns assassinatos, ele enviou uma carta a polícia onde afirmou que mudaria o modo de ação e que seus crimes não seriam mais reconhecidos, e pareceriam latrocínios. Os poucos sobreviventes de seus assassinatos ajudaram a polícia a fazer um perfil psicológico onde atribuíram a ele conhecimentos profundos de tiro, química, mitologia e ocultismo. Terminou sua última correspondência com a afirmação de que jamais seria preso, o que se confirmou.
Suas ações inspiraram filmes como Zodíaco, de David Fincher. Em 2009, Deborah Pérez, de 47 anos, deu um depoimento onde afirmou que era filha de Zodíaco e afirmou que ele se chamava Guy Ward Hendrickson e morreu há 28 anos.
Não sei como foi o andamento das investigações quanto a autenticidade do depoimento, mas Corey Starliper, um decifrador de códigos por hobby, afirmou que conseguiu quebrar o código criptográfico usado por ele em suas correspondências - que há 40 anos ainda é um segredo.
Segundo dados da polícia, o código de Zodíaco continha 408 caracteres.
A primeira vez que vi esse código foi a um par de anos atrás, e eu sabia que poderia ser quebrado. Foi apenas o instinto, eu tinha um pressentimento de que poderia ser quebrado. Qualquer código criado pelo homem pode ser quebrado pelo homem".

Ele conta que foi o próprio filme Zodíaco que despertou seu interesse, além do clima de mistério pesado que envolve os assassinatos. Durante os trabalhos, ele criou duas sessões diárias - uma com 3 horas e a outra com 6 - para a decodificação, e conseguiu o seguinte texto final (em inglês):



KILL/SLF/DR/HELP/ME/KILL/MYSELF/GAS/CHAMBER/AEIOUR/DAYS/QUESTIONSABLE/EVERYY/WAKING/MOMENT/IM/ALIVE/MY/PRIDE/LOST/I/CANT/GO/ON/LIVING/IN/THIS/WAY/KILLING/PEOPLE/I/HAV/KILLD/SO/MANY/PEOPLE/CANT/HELP/MYSELF/IM/SO/ANGRY/I/COULD/DO/MY/THING/IM/ALONE/IN/THIS/WORLD/MY/WHOLE/LIFE/FUL/O/LIES/IM/UNABLE/TO/STOP/BY/THE/TIME/YOU/SOLVE/THIS/I/WILL/HAV/KILLD/ELEVEN/PEOPLE/PLEASE/HELP/ME/STOP/KILLING/PEOPLE/PLEASE/MY/NAME/IS/LEIGH/ALLEN/

O Arthur Leigh Allen do final do texto era o principal suspeito da polícia, mas foi solto após um exame caligráfico livrar a cara dele - Allen morreu em 1992 aos 58 anos.

Starliper usou diversas chaves criptográficas para decifrar o código, entre elas, usar o número 340 como uma espécie de de padrão alfabético, já que o número é o código de área das Virgin Islands, região onde ocorreram vários crimes dele. Para a substituição dos símbolos por letras ele usou o complexo Caesar cipher, substituindo os símbolos por uma letra três posições a frente no alfabeto (lembra do 340?). Daí pra frente a coisa fica complexa demais pra minha cabeça - 1:40h da matina, dêem um desconto (clique no primeiro link e capriche no inglês).

A solução apresentada por ele não foi uma unanimidade entre criptólogos. Dois especialistas que viram a carta decodificada afirmaram que, “apesar da solução ser válida e consistente, aparentemente, ainda não condiz com a verdade”. Comentaristas dos textos, afirmaram que 340 só foi ser o código das Virgin Islands em 1997, o que exclui a utilização do número, a não ser Zodíaco pudesse prever o futuro.

domingo, 31 de julho de 2011

Correndo pelado Fail !!!

Agora me diz, como esse sujeito conseguiu chegar a vida adulta?
                                      TODA BURRICE SERÁ CASTIGADA !!!

sexta-feira, 29 de julho de 2011

15 lições que aprendemos com os games antigos.

1.Com socos e chutes você quebra carros com mais facilidade do que usando barras de ferro.
2. Se você não tiver armas ou não souber dar socos, pule na cabeça do desgraçado.
3. Atirar na cabeça é mais eficaz que em qualquer outra parte do corpo.
4. Nem todas as caixas podem ser empurradas. Muito menos todas as portas podem ser abertas.
5. Só pise no acelerador quando o sinal abrir.
6. As tartarugas vermelhas são mais inteligentes (e perigosas) que as verdes.

7. Em alguns casos, estrelas são mais importantes que moedas.
8. Você pode construir uma civilização somente com pedras, ouro e madeira. 9. Quando uma pessoa morre ela pisca até desaparecer.
10. Meia lua para frente + soco forte = algo interessante.
11. Quanto maior o lutador, pior ele é.
12. PAC MAN nada mais é que correr atrás de balinhas enquanto se ouve uma música repetitiva. Ou seja, uma rave.


13. Você não precisa saber uma única nota musical para ser um astro do rock. Basta ter coordenação motora.
14. As chaves podem ser do seu tamanho, mas você acha um lugar para guardá-la.
15. Cogumelos verdes. Não morra antes de provar pelo menos um.

terça-feira, 26 de julho de 2011

Assassino norueguês diz ter sido influenciado por games.

E mais uma vez a culpa é dos jogos...
Na semana passada, aconteceu uma terrível tragédia na Noruega: o extremo-direitista (e claramente insano) Anders Behring Breivik esteve envolvido numa explosão de uma bomba na capital do país, Oslo, matando oito pessoas. No mesmo dia, o mesmo maníaco abriu fogo contra um acampamento de verão, onde estavam crianças e jovens. Foram mais 68 mortes.
Breivik declarou abertamente a incitação à violência contra comunistas e muçulmanos, após confessar a culpa nos crimes. Como se não bastasse isso, ele ainda comentou que Modern Warfare 2 fez “parte do seu treinamento”, e que seu vício em World of Warcraft o ajudou em outras “atividades subversivas”.
Não significa que ele apontou o dedo para os games e disse “estes são os culpados”. Mas foi o suficiente para incitar o vespeiro do banimento dos games.

O membro do Lobby Cristão Australiano Jim Wallace disse que a declaração do terrorista foi a gota d’água para banir os jogos de uma vez por todas. Segundo ele, a culpa da desumanização das pessoas e a transformação em libertários assassinos e malucos é de todos estes jogos violentos, que já deveriam ter sido banidos há muito tempo.
Mas o membro do governo australiano, Brendan O’Connor, disse que a culpa da tragédia é da mente perturbada de Anders, e que de nada adiantaria culpar filmes, jogos ou o que quer que fosse pelas atrocidades cometidas no mundo. Segundo ele, o que tem de errado no acontecimento é o próprio terrorista, não o que ele jogava ou assistia.
A Austrália, nos games, possui apenas classificação indicativa de até 15 anos (censura máxima), fazendo com que uma infinidade de games mais violentos ou adultos não possam ser lançados lá. Um projeto, que está há meses em votação, pretende criar um selo 18+ para games, e assim eliminar a necessidade de completa censura por lá.

O’Connor está angariando cada vez mais apoio do público, já que o projeto de colocar uma classificação indicativa específica para adultos nos games é dele. Com essa declaração aberta, os games ganham ainda mais força contra os argumentos preconceituosos e discriminatórios que sempre se aproveitam de tragédias terríveis.
Até quando?

segunda-feira, 25 de julho de 2011

Mulher zumbi na Indonésia. O apocalipse Zumbi já começou!!!

Histórias dos mortos saindo da sepultura tem assombrado o nosso imaginário a muito tempo. No entanto para algumas culturas, o conceito de ressuscitar os mortos não é apenas imaginação. Em algumas regiões, esta prática ainda ocorre, e para as pessoas envolvidas, isso tudo é muito real.
Recentemente, nos deparemos com uma foto que retrata um verdadeiro “Cadáver Ambulante” em Toraja, na Indonésia. Veja a imagem perturbadora.
Na foto vemos o que parece ser um cadáver em pé. Junto a ela está um caixão cheio de camadas de tecido. Alguns dizem que esta é a imagem de um cadáver reanimado sendo levado para outro túmulo.
As pessoas de Toraja acreditam que a morte é um processo longo, às vezes leva muitos anos para que falecido siga o seu caminho em direção a Puya (vida após a morte) e muitas medidas devem ser tomadas durante e depois do funeral para garantir que a pessoa amada descanse em paz, inclusive muda-la de lugar.